自作ゲームコンテストで受賞する方法【ゲーム制作】

2020/2/19ゲーム制作, 創作

所要時間目安 2
自作ゲームコンテストで受賞する方法【ゲーム制作】

こんにちは。ドッド工房です。

大きくはない賞ですが、ゲームコンテストで4回受賞しています。
ですが、私も何度も受賞を逃した経験をしています。

今回は「ゲームコンテストで受賞する方法」というお話です。

あんなに一生懸命作ったのに受賞できなかった…
どうして受賞できなかったんだ!?
一体どうやったら受賞できるんだ!?
悔しい!ちくしょーううううぉおおお!!!

ゲームコンテストに応募したけど受賞できなかった。
どうして受賞できなかったのか分からない。

そういった方に向けてのお話です。

筆者(ドッド工房)について

10年以上ゲームを作り続けています。
PCゲーム・ブラウザゲーム・スマホアプリを合わせて9タイトル公開。
総プレイ数160,000回突破。ゲームコンテスト4回受賞。
実況プレイでも多くの方に遊んでいただいています。
私が作ったゲーム: https://atelierdodd.work/game/

自作ゲームコンテストで受賞する方法【ゲーム制作】

あなたの自作ゲームがコンテストで受賞できなかった理由

ゲームコンテストで受賞できないと悔しいですよね。

自分のゲームの方が面白くて技術も優れているはずなのに!
どうしてあのゲームが受賞できて、自分のゲームが受賞できないんだ!?

と思うこともあると思います。

ですが、決して感情的にはならず、冷静に分析したほうが得です。

  • 受賞できたゲームにはあって、あなたのゲームにはなかった要素は何か?
  • 受賞できたゲームにはなくて、あなたのゲームにはあった要素は何か?
  • あなたのゲームは時代に沿っていたか?
  • 参加したゲームコンテストの目的は何か?

こういったことを分析していくことで、コンテストで受賞するための方法が見えてきます。

つまり、受賞できない原因を無くしていくことが、ゲームコンテストで受賞するための方法です。

受賞できたゲームにはあって、あなたのゲームにはなかった要素は何か?

受賞できたゲームにはあって、あなたのゲームにはなかった要素は何か?

受賞できたゲームにはあって、あなたのゲームにはなかった要素は何か?

まずはこのことについて考えましょう。

下記の手順で見つけてみましょう。

  1. 受賞できている競合のゲームを複数遊び、それぞれ特徴をメモしていく
  2. メモした特徴の中で共通している点を探す
  3. その共通している点が自分の作品にはあったか確認する

もし、なかったとしたら、おそらくそれが受賞できなかった原因の一つです。

受賞できたゲームにはなくて、あなたのゲームにはあった要素は何か?

受賞できたゲームにはなくて、あなたのゲームにはあった要素は何か?
つまり、入れなかったほうがよかった要素は何か?ということです。

今度は逆に、このことについて考えましょう。

先ほど説明した手順でメモした中から、あなたのゲームにあった要素を確認しましょう。

その要素は、ゲームとして本当にあった方がよかった要素でしょうか?

少し極端な例を話します。
下記の要素がある場合、ゲームコンテストではまず受賞できません。

  • 過度な暴力表現
  • 過度な性的表現
  • 著作権を侵害する表現
  • 戦争や災害などの犠牲者をからかうような表現
  • 特定の人や団体を見下すような表現

もし一つでも当てはまったとしたら、おそらくそれが受賞できなかった原因です。

あなたのゲームは時代に沿っていたか?

あなたのゲームは時代に沿っていたか?

あなたのゲームは時代に沿っていた(流行に乗れていた)でしょうか?

正直ゲームコンテストで受賞するにはここも重要だと思います。

おかしな例になりますが、タピオカが流行っている現在。
ナタデココの店を出しても流行りにくいはずです。
顧客が現在求めているものはタピオカであり、ナタデココはあまり求めていないからです。

ゲームでも同じで、流行に乗れているかが重要になってきます。

流行に乗れているということは、商品にしても売れやすい
つまり、ゲームコンテストで受賞させるとメリットがあるということです。

参加したゲームコンテストの目的は何か?

参加したゲームコンテストの目的は何か?

ゲームコンテストは、ほとんどが企業が運営・実施しているもののはずです。

企業は利益を求める組織です。

つまり、利益にならないゲームを受賞させることはまずありません
利益にならないゲームを受賞させても損するだけだからです。

人情でゲームを受賞させているわけではありません。
売れるだろうなと予想してゲームを受賞させているのです。

自社の商品にしたとき、稼いでくれる作品を探しているのです。

そのため、先ほど説明した「時代に沿っているか」が重要になってくるのです。
時代に沿っていれば売れる可能性が高いからです。

ちなみに余談ですが、「敢闘賞」は将来的に利益に繋がるかもしれない作り手に対し、マーキングしておくための賞でもあります。

つまり、すべては「利益につながるか」を目的としているわけです。

したがって、ゲームコンテストで受賞したければ「利益に繋がるような作品を作ればいい」というのが結論です。

結論:自作ゲームコンテストで受賞する方法は利益に繋がる作品を作ること

結論:自作ゲームコンテストで受賞する方法は利益に繋がる作品を作ること

以上が「ゲームコンテストで受賞する方法」です。

※あくまで一個人の考察に過ぎないので参考までに。

ここまでお話ししてきてなんですが…

そもそもあなたがゲームを作る目的は何でしょうか?
本当にゲームコンテストで受賞するのが目的なのでしょうか?

作るという行為がただ純粋に楽しかったのでは?
作ったゲームで誰かを楽しませるのが目的だったのでは?

受賞はしていないゲームでも、プレイヤーに愛されているゲームはたくさんあります。
なぜならゲームは、そもそも審査員が優劣を決める以前に、
プレイヤー(遊ぶ人)が楽しむためのものだからです。

こちらの記事も合わせてどうぞ!

あなたのゲームのクオリティは十分ですか?
クオリティの低い部分を補強できれば、受賞に一歩近づきます。

プレイヤーの顔は見えていますか?

最後まで読んでいただきありがとうございました!
当ブログでは、ゲーム制作や創作活動に役立つ情報を中心に発信しています。
他の記事もよかったら読んでみてください。
それではまた!

この記事がよかったらフォローお願いします!

2020/2/19ゲーム制作

Posted by ドッド工房