ドッド工房のゲームの攻略方法

2019/10/31

攻略方法

ドッド工房がリリースしているゲームの攻略方法です。

ゲームの攻略方法は、ネタバレ防止のためあえて見えないようにしています。

攻略方法を見たい場合は「+ 表示」と書かれたバーをクリックすると表示されます。

もし、まだ攻略方法を見なくてもクリアできそうなら、何も見なかったことにしてゲームに戻ることを考えてみてください。

自力でクリアするのと攻略を見てクリアするのとでは、クリアした時の達成感が全く異なるかと思います。


…見てしまうのですね( 一一)

Efframai -エフレメイ- / Efframai2 -エフレメイ2-

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ひたすら歩き進む。

扉が開かず先へ進めないときはいったん引き返してみる。

※タイトルの「Efframai」は、フランス語の「effrayant(恐ろしい)」「la maison(家 )」を組み合わせてつくった私の造語です。

ライトを消すだけの高時給な宿直

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  1. 1Fの1室のライトを消す。
  2. 1Fの1番奥までチェックする。
  3. 2Fの女の呻き声がする部屋をチェックする。
  4. 2Fの1番奥までチェックする。
  5. エレベータの貼り紙を読む。
  6. 3Fの1番奥までチェックする。
  7. 1Fと2Fの絵画をすべて注視する。
  8. 3Fの絵画をすべて注視する。
  9. 3Fの1室のライトを消す。
  10. 4Fの絵画をすべて注視する。
  11. 4Fの1番奥までチェックする。
  12. エレベータの方へ戻る。

殺人現場探索 -N.T.H.-(N.T.H.)

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  1. ロープをとる。
  2. ハンマーをとる。
  3. ナイフをとる。
  4. 引き出しからペーパーをとる。
  5. 窓際の血をペーパーで拭きとる。
  6. ペーパーをトイレに流す。
  7. 玄関の棚からショベルをとる。
  8. 家から出る。
  9. ロープを眠っている男に使う。
  10. ハンマーを湯船に浸かっている女に使う。
  11. ナイフを冷蔵庫前にいる女に使う。

Nana

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  1. 机の上の鍵をとる。
  2. 扉を開錠する。
  3. 壁の傷をチェックする。
    それぞれの傷がなす角度・傷の長さに注目する。
    4つの傷は時計の4つの針に対応している。
    傷の長さはそれぞれ異なり、左から順に「短針」「長針」「赤針」「秒針」を示す。
    それぞれの傷を平行移動した際、重なり合う点が時計における中心となる。
  4. 時計をチェックする。
    各針の示す数字をチェックする。
    動き続ける秒針以外は、傷の長さ・角度と一致している。
  5. 各絵をチェックする。
    1つの絵を除き、絵にはローマ数字が記されている。
    数字の書かれていない絵は0を意味する。
    ローマ数字に0は存在しない。
  6. 壁の傷を解読する。
    4つの傷⇒時計の「II」「XII」「VI」「X」(「2時」「0分」「6」「50秒」)⇒絵画の「II」「 」「VI」「X」。
  7. 絵を傷の順(左→右)にチェックする。
    絵をチェックする順番は[■□□□]→[□□■□]→[□□□■]→[□■□□]。
    最後のみ秒針がXを指す瞬間にチェックする。
    成功すると扉が開錠される。
  8. 開錠した扉を開ける。

Myosotis -ミオソティス-

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物影に隠れるなどして、なるべく怪物の視界に入らないように移動する。

見つかった場合は部屋を移動するなどして、なるべく怪物の死角に逃げて撒く。

  1. デスク横の本棚をチェックする。
  2. 脚立をチェックする。
  3. 冷蔵庫から食材をとる。
  4. 食器棚から鍋をとる。
  5. 暖炉横の薪をとる。
  6. 棚からマッチをとる。
  7. 暖炉で、薪・マッチ・鍋・食材で調理して食事をする。
  8. 脚立を棚まで動かし、小さな鍵をとる。
  9. デスク引き出しを開錠し、日記を読む。
  10. シンク下の収納スペースのダイヤルロックを開錠する。
    パスコードは、家族の誕生月を年上順に組み合わせたもの。
    プレイヤーによってパスコードは異なる。ランダム生成。
    免許証やアルバム、写真、日記帳から、家族構成・各人物の年齢・誕生月を調べる。
    家族構成は、お爺さん・お婆さん・息子・息子の嫁・孫の5人。
    順番は、①お爺さん②お婆さん③息子④息子の嫁⑤孫。
  11. 怪物をナイフで刺す。
  12. 注射器をとる。
  13. 注射器に白い粉と液体を入れる。
  14. 怪物に注射器を刺す。
  15. 怪物から南京錠の鍵をとる。
  16. 南京錠を開錠し、脱出する。

少女怪物青い花

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物影に隠れるなどして、怪物の視界に入らないように移動する。

怪物の足音や叫び声を聞き取り、怪物のいる方向や距離を推測して移動する。

  1. 斧をとる。
  2. 斧で罠を解除し、トラバサミをとる。
  3. トラバサミを仕掛けて怪物を罠にはめ続ける。
  4. 怪物が落とした鍵をとる。

◆エンディング:B

5. 扉を開錠し、外に出る。

6. 左方面に歩く。

◆エンディング:A

5. 暖炉を2回以上チェックする。

6. 扉を開錠し、外に出る。

7. バケツをとる。

8. 水路から水を汲む。

9. 暖炉の火を消し、鍵をとる。

11. 机の引き出しを開錠し、中をチェックする。

12. 怪物に発見される。

 

血染めのナナ -Bloody 7-

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  1. カードキー(Lv.1)をとる。
  2. 暗い部屋で、カードキー(Lv.2)をとる。
  3. 暗い部屋で、鍵をとる。
  4. 脚立を駆使してセンサーの電源を切る。
  5. 牢の扉を開錠する。
  6. カードキー(Lv.3)をとる。
    帰り際にセンサーをONにすると、No.6の脱走を阻止できる。
  7. 制御室1で、ドアのロックをOFFにする。
  8. 女子トイレで、カードキー(Lv.4)をとる。
  9. 制御室2で、エレベータの電源をONにする。
  10. エレベータで移動。
  11. 鍵をとる。
  12. 錠がかかっていた部屋で、錠剤をとる。
    PCのパスワードは実験室の周期表とヒント{[24][53]me(小文字で/元素)}を使って解く。
    24→原子番号24=Cr
    53→原子番号53=I
    よって、パスワードは「[24][53]me」→「CrIme」→「crime」
  13. エレベータで移動。

◆End:C

14. 窓を見る。

◆End:B

14. 窓を無視して先に進む。

15. 選択肢の後者を選択。
錠剤を所持していない場合は、自動的に後者を選んだことになる。

◆End:A

14. 窓を無視して先に進む。

15.選択肢の前者を選択。

消えたあの時の叫び

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物影に隠れるなどして、なるべく敵の視界に入らないように移動する。

見つかった場合は逃げ続けて撒く。

◆ステージ1「ふざけた…」

  1. 骨の山から釘抜きをとる。
  2. 床板を釘抜きで外す。
  3. 穴に飛び込む。

◆ステージ2「裏切った…」

  1. クッションをとる。
  2. 穴にクッションを落とす。
  3. 穴に飛び込む。

◆ステージ3「なんで生き…」

  1. 箱を動かし通路を作る。
  2. スイッチを押して急いで扉に向かう。

◆ステージ4「逃げて…」

  1. 梯子をとる。
  2. 釘抜きで箱を開け、ハンマーをとる。
  3. 壁に梯子を立てかける。
  4. 扉をハンマーで壊して開ける。
  5. 穴に飛び込む。

◆ステージ5「飛び降りる…」

  1. 左通路から箱を複数動かし通路を作る。
  2. スイッチを押して急いで扉に向かう。

◆ステージ6「犬に…」

  1. 箱を押して床スイッチまで運ぶ。
  2. 扉に向かう。

◆ステージ7「硫酸を…」

  1. 釣り竿をとる。
  2. 水溜まりで釣り竿を使い、ロープをとる。
  3. 穴にロープを垂らして降りる。

◆ステージ8「ガソリンを…」

  1. ガソリンをとる。
  2. 発電機にガソリンを注ぐ。
  3. 貼り紙に書かれた条件に合うように、発電機を確認しながらスイッチをONにする。
    条件:6スイッチ/電力使用量90%以上100%未満。
  4. 扉に向かう。

◆ステージ9「妊娠でき…」

  1. レールから石をとる。
  2. 壁のスイッチに石を当てる。
  3. トロッコに乗る。
  4. スイッチを押して急いで扉に向かう。

◆ステージ10「食え」

  1. 貼り紙に書かれている条件に合うようにスイッチをONにする。
    条件:6スイッチすべてON。
  2. 扉に向かう。

※難度が「地獄」の場合のみ、敵が鍵を落とすのでそれをとる。

◆ステージ11「ひよこを…」

  1. ひよこをすべて踏み壊す。
  2. 扉に向かう。

◆ステージ12「豚」

  1. 敵に捕まらないように扉に向かう。

◆ステージ13「蜘蛛の…」

  1. ロープを登る。

◆ステージ14・15「灯の…」

  1. リビングで鍵をとる。
  2. [1.]の鍵で2階左上の扉を開ける。
  3. 父親の部屋で鍵をとる。
  4. [3.]の鍵で2階階段横の扉を開ける。
  5. 椅子を動かし、椅子に乗って鍵をとる。
  6. [5.]の鍵で2階最深部の扉を開ける。
  7. ノートと録音を確認する。
    ヒントは1階の出口に書かれている。
  8. 1階出口のダイヤルロックを開錠し外に出る。
    プレイヤーによってパスコードは異なる。ランダム生成。

※難度が「地獄」の場合のみ、ステージ10で敵が落とした鍵をリビング左の食器棚で使用できる。

◆ステージ16「消えた…」

◇エンド1(全難度共通)

  1. 先へ進む。

◇エンド2(※難度が「地獄」の場合のみ)

  1. 扉の方を向いて待つ。
    リビング左の食器棚でアイテムを入手する必要がある。

2019/10/31

Posted by ドッド工房